北京軟件開發公司2016年已經過去瞭快一半,時至入夏,全民運動正在掀起一陣新的熱潮。随著進入互聯網+運動行業的企業增多,運動軟件在功能和項目上的細分,産品變得五花八門。如何選擇一款功能強大、體驗好的運動健身類APP成瞭用戶的難題,下面筆者就帶大家盤點一下2016年火爆的運動健身類APP。

咕咚運動(dòng)。是一款針對以跑步愛(ài)好者的APP軟件,興起時主要以硬件爲主要的收入模式,後引入社交元素。今年咕咚開始轉戰線下馬拉松賽事。但是,咕咚目前的運動(dòng)項目主要以跑步爲主,無法滿足各類人群的運動(dòng)需求。

點點運動。雖然跑步是運動健身軟件較早涉獵的功能,但随著(zhe)用戶需求的提升,跑步已經不能滿足運動健身愛好者的需求。點點運動並(bìng)不局限於将自己打造爲一款跑步的APP;點點運動從用戶需求和運動行業發展出發,将騎行、遊泳、羽毛球、足球、健身等深度運動融合近APP,並(bìng)聯合可穿戴智能終端設備瞭推出瞭“軟硬結合”的運動理念,将軟件平台的大數據運算能力和智能終端的數據採集優勢相結合,豐富軟件的功能、加強用戶體驗。迅速的獲得瞭千萬運動愛好者的喜愛。

KEEP在健身軟件中口碑、使用率都是穩居於(yú)國内軟件的前列。以健身教學視頻工具主打,外界健身社區,新版本的KEEP增加瞭(le)跑步功能,但目前KEEP用戶粘性小,如何利用軟件聚合的人氣來增加用戶粘度和功能上的拓展,是未來KEEP需要考慮的。

7分鍾鍛煉。适合普通人鍛煉身體的軟件,建立在高強度循環訓練(HICT)基礎上的一款的健身應用,功能簡單隻需要7分鍾。可以用它鍛煉主要肌肉和健身。功能簡單,産(chǎn)品上並(bìng)沒有亮點,适合新手體驗。

趣運動。跑步之外,訂場約球,同樣是第一輪體育創業中較早開啓的創業方向。客觀來看,場館預定符合O2O的概念,是創業者切入體育的較簡單有效的方式。基於(yú)這樣的理念,去年至今,不管是垂直還是綜合型,大大小小幾百家類似的訂場軟件相繼上市;但很快,因爲線下場館資源松散,整合難度極大,這些披著(zhe)互聯網外衣的項目難以爲繼。其中,趣運動成爲存活時間長、規模較大的代表之一。後續如何将場館作爲運動人群的入口,順利實現商業化,以及産品擴展,在未來仍舊需要探索和試錯。
爲大家推薦以上5款不同定位的運動(dòng)APP,爲廣(guǎng)大的用戶提供可視的選擇依據,讓運動(dòng)健康流行起來!!