識别條紋的使用案例
北京軟件開發公司可能熟悉我們的極限測試在我們採訪系列軟件開發和測試的思想領袖。這些專家回答問題,給出建議和分享掘金的智慧将幫助讀者在事業上獲得成功。
你怎麽知道他們不隻是充滿熱空氣?好,一,他們可能不會很受尊敬的成員的問答社區如果他們隻是說謊(huǎng)。而且,現實生活的後(hòu)盾。
在這個系列中,我們将從測(cè)試極限的訪談和對他們與現實生活中的情況下,證明這些專家採(cǎi)取摘錄知道他們談論的是什麽。那是我們的第一個專家摘錄:
“真正的測(cè)試,對我來說,應該是基於(yú)調查的軟件允許人們處理我們稱之爲“異常”或“死角”。這是我們打電話給他們,但是如果我們去看,我們會發現他們比我們意識到的更常見的常規,甚至很多;–。”邁克爾波頓
這是什麽在野外測試是所有關於(yú)。較終,現實生活中人們會使用你的軟件在現實生活中的情況。有時候,那些現實生活的情況下你不能測試在實驗室中,沒有發生,或者你甚至沒有夢想。但可能是你的用戶将會發現他們的。在瘋狂的邊緣用例将不時冒出來的無論你做什麽,後退一步是很重要的,想通過你的測試,確(què)保你盡可能多的使用的情況下盡可能。
一個較好的,較明顯的和重複的“案例不是真的是罕見的“可以在遊戲開發中的例子。玩家都是執著(zhe)的人,會使你的軟件做的事情,你也不會相信。較大的問題發生在當他們試圖做一些合理的範圍内–罕見的可能,但不尋常或聞所未聞。例如,當質量效應3是去年的早期遊戲遇到瞭一個錯誤,不會讓玩家導入自定義頭像從早期版本。如果玩家設置他們的指揮官謝巴德的頭像出現在原來的質量效應並(bìng)沒有調整它在質量效應2,角色會恢複到出廠時的外觀導入遊戲3。從CNET:
錯誤是指一些字符在原質量效應創(chuàng)造不進口他們的美麗的定制的面孔。在前兩場(chǎng)比賽中你做的選擇不受影響,但特别重視他們的指揮官謝潑德玩家拿起武器。
“我們已經確(què)定,面臨進口錯誤是一個錯誤碼進行檢測時,如何從質量效應1爲質量效應2然後在質量效應3,“BioWare的克裏斯寫的關於(yú)遊戲的社區論壇。
這是一個特别糟糕的小姐,因爲它不算是一個邊(biān)緣的情況下。這是邏輯的遊戲狂熱的球迷會想引進他們的客戶特征這一新的冒險,當然應該測試。更多的細節比如邊(biān)緣bug發生的在另一個視頻遊戲–暗黑三。(如果你釋放一些你可能想把更多一點的時間來測試,三分之一批好像第三時間並(bìng)不是魅力)。
在D3中,行動較終崩潰的遊戲非常具體,抛出一個錯(cuò)誤消息和鎖定的球員。從(cóng)CNET:
錯誤,這不僅影響惡魔獵人,據說是發生在一個配備(bèi)一個聖堂武士跟随盾在遊戲早期。執行此操作的報(bào)道引起遊戲玩家立即斷開,然後跟進一個災難性的重複“錯誤75”,不斷阻止用戶進一步登錄。
測試者是人,他們不可能把每一個用例。但邁克爾波頓是正確的,需要更多的時間緻力於識别這些“死角”所以他們之前可能會擾亂你的用戶固定,尤其是如果
北京軟件開發公司不是真的那麽不尋常。